Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  | Правила  

Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Сетевые технологии » Route/Bridge - [решено] Что такое пробросить порты на роутере/маршрутизаторе

Ответить
Настройки темы
Route/Bridge - [решено] Что такое пробросить порты на роутере/маршрутизаторе

Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Здравствуй великий и могучий форум. У меня такая проблема. После установки маршрутизатора мой MTASA(Multi Theft Auto San Andreas) сервер не работает(перестал) в публичном режиме только в локальном. И вот мне говорят, что надо пробросить порты. Как это понять? Как пробросить?
TP Link TL-R460 Cable/DSL Router. Нужные порты 22005, 22003, 22126. Заранее спасибо.

Отправлено: 09:47, 27-02-2012

 

Аватара для Telepuzik

Ветеран


Сообщения: 3722
Благодарности: 747

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата freese:
ipconfig /all с компьютера »
Покажите все таки вывод ipconfig /all и netstat -an с компьютера где запущена серверная часть игры.

-------
По'DDoS'ил и бросил :-)


Отправлено: 15:26, 27-02-2012 | #11



Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети.

Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля.


Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Конфиг сервера
читать дальше »
<config> <!-- This parameter specifies the name the server will be visible as in the ingame server browser and on Game-Monitor. It is a required parameter. --> <servername>RunAndKill 1.4 test</servername> <!-- ONLY USE THIS PARAMETER IF YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING - it is generally only needed for professional servers and should be left blank otherwise. This parameter specifies the IP to use for servers that have multiple IP addresses. If left blank, it will default to server's standard local IP address. --> <serverip></serverip> <!-- SERVERIP SHOULD BE LEFT BLANK UNLESS YOU ARE SURE OF WHAT YOU ARE DOING --> <!-- This parameter specifies the UDP port on which the server will be accepting incoming player connections; default value: 22003. It is a required parameter. --> <serverport>22003</serverport> <!-- This parameter specifies the number of maximum player slots available on the server; default value: 32. It is a required parameter. --> <maxplayers>32</maxplayers> <!-- This parameter specifies whether the builtin http server will be used. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <httpserver>1</httpserver> <!-- This parameter specifies the TCP port on which the server will be accepting incoming http connections. It can be set to the same value as <serverport>. It is a required parameter if <httpserver> is set to 1. --> <httpport>22005</httpport> <!-- If set, this parameter specifies the external URL from which clients will be able to download needed resources ingame. Otherwise they will download them directly from the server. --> <httpdownloadurl></httpdownloadurl> <!-- This parameter specifies whether the client files for hosting on an external web server should be automatically copied into mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Only relevant if <httpdownloadurl> is set. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles> <!-- This parameter is deprecated. Please use httpmaxconnectionsperclient instead--> <httpconnectionsperclient></httpconnectionsperclient> <!-- This parameter limits the number of http connections each client can make. Depending on the type of http server that is used, a lower figure may reduce download timeouts. Available range: 1 to 8. --> <httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient> <!-- This parameter limits the number http connections that an IP can initiate over a short period of time. Available range: 1 to 100. default value: 20 --> <httpdosthreshold>20</httpdosthreshold> <!-- By default, the server will block the use of customized GTA:SA data files. --> <!-- To allow specific client files, add one or more of the following: --> <!-- <client_file name="data/carmods.dat" verify="0"/> --> <!-- Comma separated list of disabled anti-cheats. e.g. To disable anti-cheat #2 and #3, use: 2,3 --> <disableac></disableac> <!-- Comma separated list of enabled special detections. A special detection is a type of anti-cheat for (usually) harmless game modifications. Competitive servers may wish to enable special detections, but most servers should leave this setting blank. e.g. To enable special detection #12 use: 12 --> <enablesd></enablesd> <!-- This parameter specifies whether communications between the server and client is encrypted. Encryption can help prevent network data being viewed and modified. Values: 0 - disabled , 1 - enabled ; default value: 1. Optional parameter. --> <networkencryption>1</networkencryption> <!-- Minimum client version. Clients with a lower version will not be allowed to connect. After disconnection, clients will be given an opportunity to download an update. If left blank, this setting is disabled and there are no restrictions on who can connect. Version numbers are described here: http://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPlayerVersion and look like this: 1.1.0-9.03100.0 Note that this setting only determines if the client should be prompted to update. The actual build number they receive will be the highest available. See: http://nightly.mtasa.com/ver --> <minclientversion></minclientversion> <!-- Recommended client version. When connecting, if clients have a lower version, they will be given the option to download an update. If left blank, this setting is disabled. Note that this setting only determines if the client should be prompted to update. The actual build number they receive will be the highest available. See: http://nightly.mtasa.com/ver --> <recommendedclientversion></recommendedclientversion> <!-- This parameter can be used to make the server report to Game-Monitor master servers, allowing it to be visible in the ingame server browser. An additional UDP port needs to be available for this to work (value from <serverport> + 123 , so on a default <serverport> value 22003 the right port will be 22126 ). Available values: 0 - disabled , 1 - enabled. Optional parameter, defaults to 0. --> <ase>1</ase> <!-- This parameter allows you to disable LAN broadcasting. --> <donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan> <!-- If set, players will have to provide a password specified below, before they can connect to the server. If left blank, server doesn't require a password from them. --> <password></password> <!-- This parameter reduces the server's bandwidth usage by using various optimizations. Values: none, medium or maximum ; default value: medium --> <bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction> <!-- This parameter specifies whether or not to run the network synchronization on another thread. Enabling will make the sync smoother, but may increase cpu usage slightly. Values: 0 - Off, 1 - On. Default - 1 --> <threadnet>1</threadnet> <!-- Specifies the location and file name of this servers unique private key. This is used to prevent private files saved on the client from being read by other servers. More infomation about client private files can be found here: http://wiki.multitheftauto.com/wiki/Filepath Keep a backup of this file in a safe place. Default value: server-id.keys--> <idfile>server-id.keys</idfile> <!-- Specifies the location and name of the main server log file. If left blank, server won't be saving this file. --> <logfile>logs/server.log</logfile> <!-- As well as the main log file, login successes and failures are logged here for easy reviewing of security issues. If left blank, this file is not used --> <authfile>logs/server_auth.log</authfile> <!-- Specifies the location and name of the file used to log database queries. The server command 'debugdb' sets the amount of logging. --> <dbfile>logs/db.log</dbfile> <!-- This parameter specifies the location and name of the Access Control List settings file. If left blank, server will use acl.xml file, located in the same folder as this configuration file. --> <acl>acl.xml</acl> <!-- Specifies the location and name of the debugscript log file. If left blank, server won't be saving this file. --> <scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile> <!-- Specifies the level of the debugscript log file. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. --> <scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel> <!-- Specifies the level of the html debug. Available values: 0, 1, 2, 3. When not set, defaults to 0. --> <htmldebuglevel>0</htmldebuglevel> <!-- Specifies the frame rate limit that will be applied to connecting clients. Available range: 25 to 100. Default: 36. --> <fpslimit>36</fpslimit> <!-- Specifies whether or not players should automatically be logged in based on their IP adresses --> <autologin>0</autologin> <!-- This parameter specifies whether or not to enable player voice chat in-game Values: 0 - disabled , 1 - enabled --> <voice>0</voice> <!-- This parameter specifies the sample rate for voice chat. 'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective. Higher settings use more bandwidth and increase the sampling quality of voice chat Values: 0 - Narrowband (8kHz), 1 - Wideband (16kHz), 2 - Ultrawideband (32kHz). Default - 1 --> <voice_samplerate>1</voice_samplerate> <!-- This parameter specifies the voice quality for voice chat. 'voice' parameter must be set to 1 for this to be effective. Higher settings use more bandwidth and increase the the overall quality of voice chat Available range: 0 to 10. Default - 4 --> <voice_quality>4</voice_quality> <!-- Specifies the voice bitrate, in bps. This optional parameter overrides the previous two settings. If not set, MTA handles this automatically. Use with care. --> <!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> --> <!-- This parameter specifies the path to use for a basic backup of some server files. Note that basic backups are only made during server startup. Default value: backups --> <backup_path>backups</backup_path> <!-- This parameter specifies the number of days between each basic backup. Backups are only made during server startup, so the actual interval maybe much longer. Setting backup_interval to 0 will disable backups Available range: 0 to 30. Default - 3 --> <backup_interval>3</backup_interval> <!-- This parameter specifies the maximum number of backup copies to keep. Setting backup_copies to 0 will disable backups Available range: 0 to 100. Default - 5 --> <backup_copies>5</backup_copies> <!-- Specifies the module(s) which are loaded with the server. To load several modules, add more <module> parameter(s). Optional parameter. --> <!-- <module src="sample_win32.dll"/> --> <!-- <module src="sample_linux.so"/> --> <!-- Specifies resources that are loaded when the server starts and/or which are protected from being stopped. To specify several resources, add more <resource> parameter(s). --> <resource src="admin" startup="1" protected="0"/> <resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/> <resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/> <resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/> <resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="parachute" startup="1" protected="0"/> <resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/> <resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/> <resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/> <resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="voice" startup="1" protected="0" /> <resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/> <resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/> <!-- play is the default freeroam gamemode. Remove the following line to prevent it from starting. --> <resource src="play" startup="1" protected="0"/> </config>

Во вкладке local его адрес: mtasa://192.168.1.101:21892 IP:порт соответственно

Отправлено: 15:34, 27-02-2012 | #12


Старожил


Сообщения: 258
Благодарности: 34

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата el_motoblock:
Во вкладке local его адрес: mtasa://192.168.1.101:21892 IP:порт соответственно »
вам скорее всего нужно этот порт пробросить

Отправлено: 15:37, 27-02-2012 | #13


Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


я понял так что эти команды запускать - запустил и они пробежали и ком строка закрылась

Отправлено: 15:38, 27-02-2012 | #14


Аватара для freese

Ветеран


Contributor


Сообщения: 6683
Благодарности: 1296

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата el_motoblock:
я понял так что эти команды запускать - запустил и они пробежали и ком строка закрылась »
команда cmd в открывшемся черном окне ipconfig /all и netstat -an

Отправлено: 15:42, 27-02-2012 | #15


Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


читать дальше »
C:\Users\el_motoblock>ipconfig /all

Настройка протокола IP для Windows

Имя компьютера . . . . . . . . . : PC-PS3-XBOX360
Основной DNS-суффикс . . . . . . :
Тип узла. . . . . . . . . . . . . : Гибридный
IP-маршрутизация включена . . . . : Нет
WINS-прокси включен . . . . . . . : Нет

Ethernet adapter Подключение по локальной сети:

DNS-суффикс подключения . . . . . :
Описание. . . . . . . . . . . . . : Сетевой контроллер NVIDIA nForce
Физический адрес. . . . . . . . . : 00-1E-90-C6-83-F5
DHCP включен. . . . . . . . . . . : Да
Автонастройка включена. . . . . . : Да
Локальный IPv6-адрес канала . . . : fe80::6d5e:71db:b18:7970%11(Основной)
IPv4-адрес. . . . . . . . . . . . : 192.168.1.101(Основной)
Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Аренда получена. . . . . . . . . . : 27 февраля 2012 г. 15:48:18
Срок аренды истекает. . . . . . . . . . : 27 февраля 2012 г. 17:48:18
Основной шлюз. . . . . . . . . : ххх.ххх.х.х
DHCP-сервер. . . . . . . . . . . : ххх.ххх.ххх.ххх
IAID DHCPv6 . . . . . . . . . . . : 234888848
DUID клиента DHCPv6 . . . . . . . : 00-01-00-01-16-D5-D1-C5-00-1E-90-C6-83-F5

DNS-серверы. . . . . . . . . . . : 89.107.115.1
80.78.115.1
NetBios через TCP/IP. . . . . . . . : Включен

Ethernet adapter Hamachi:

DNS-суффикс подключения . . . . . :
Описание. . . . . . . . . . . . . : Hamachi Network Interface
Физический адрес. . . . . . . . . : 7A-79-05-70-2B-08
DHCP включен. . . . . . . . . . . : Да
Автонастройка включена. . . . . . : Да
IPv6-адрес. . . . . . . . . . . . : 2620:9b::570:2b08(Основной)
Локальный IPv6-адрес канала . . . : fe80::29:68d7:ea14:4220%14(Основной)
IPv4-адрес. . . . . . . . . . . . : х.ххх.хх.х(Основной)
Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0
Аренда получена. . . . . . . . . . : 27 февраля 2012 г. 15:48:18
Срок аренды истекает. . . . . . . . . . : 26 февраля 2013 г. 15:50:25
Основной шлюз. . . . . . . . . : 5.0.0.1
DHCP-сервер. . . . . . . . . . . : 5.0.0.1
IAID DHCPv6 . . . . . . . . . . . : 326793690
DUID клиента DHCPv6 . . . . . . . : 00-01-00-01-16-D5-D1-C5-00-1E-90-C6-83-F5

DNS-серверы. . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%1
fec0:0:0:ffff::2%1
fec0:0:0:ffff::3%1
NetBios через TCP/IP. . . . . . . . : Включен

Туннельный адаптер isatap.{79EF3C51-1388-412C-981D-490AAE67897D}:

Состояние среды. . . . . . . . : Среда передачи недоступна.
DNS-суффикс подключения . . . . . :
Описание. . . . . . . . . . . . . : Адаптер Microsoft ISATAP
Физический адрес. . . . . . . . . : 00-00-00-00-00-00-00-E0
DHCP включен. . . . . . . . . . . : Нет
Автонастройка включена. . . . . . : Да

Туннельный адаптер Teredo Tunneling Pseudo-Interface:

Состояние среды. . . . . . . . : Среда передачи недоступна.
DNS-суффикс подключения . . . . . :
Описание. . . . . . . . . . . . . : Teredo Tunneling Pseudo-Interface
Физический адрес. . . . . . . . . : 00-00-00-00-00-00-00-E0
DHCP включен. . . . . . . . . . . : Нет
Автонастройка включена. . . . . . : Да

Туннельный адаптер isatap.{371B700D-CB0E-4190-A55A-08F6584FF177}:

Состояние среды. . . . . . . . : Среда передачи недоступна.
DNS-суффикс подключения . . . . . :
Описание. . . . . . . . . . . . . : Адаптер Microsoft ISATAP #2
Физический адрес. . . . . . . . . : 00-00-00-00-00-00-00-E0
DHCP включен. . . . . . . . . . . : Нет
Автонастройка включена. . . . . . : Да




читать дальше »
C:\Users\el_motoblock>netstat -an

Активные подключения

Имя Локальный адрес Внешний адрес Состояние
TCP 0.0.0.0:80 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:135 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:443 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:445 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:554 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:1110 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:2869 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:5357 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:7512 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:12321 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:19780 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:37465 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49152 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49153 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49154 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49158 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49160 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:49166 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 0.0.0.0:59012 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 5.112.43.8:139 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:1110 127.0.0.1:54685 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:1110 127.0.0.1:61277 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:2559 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:10000 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 127.0.0.1:54685 127.0.0.1:1110 ESTABLISHED
TCP 127.0.0.1:61277 127.0.0.1:1110 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:80 213.138.70.58:39957 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:139 0.0.0.0:0 LISTENING
TCP 192.168.1.101:37465 31.29.26.93:20939 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:37465 46.146.41.241:56314 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:37465 78.26.128.170:54827 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:37465 85.172.54.64:23774 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:37465 91.215.77.137:61848 TIME_WAIT
TCP 192.168.1.101:37465 95.26.199.178:31911 TIME_WAIT
TCP 192.168.1.101:37465 109.95.73.80:49266 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:37465 109.173.125.30:51021 TIME_WAIT
TCP 192.168.1.101:37465 188.122.250.20:4544 TIME_WAIT
TCP 192.168.1.101:49174 216.52.233.81:12975 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:52004 213.199.179.156:40017 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:52005 193.120.199.15:12350 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:54599 46.167.93.79:22371 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:54686 91.205.124.7:80 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 46.71.215.237:11612 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 46.249.0.139:35265 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 92.101.129.12:52109 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 92.101.129.12:52226 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 109.72.74.37:53190 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 188.233.51.151:1666 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59012 188.233.51.151:51875 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:59205 77.47.176.217:18497 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:60514 79.126.71.50:56215 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:61278 209.85.173.105:80 ESTABLISHED
TCP 192.168.1.101:61327 92.112.11.155:35691 FIN_WAIT_1
TCP [::]:135 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:445 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:554 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:1110 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:2869 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:3587 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:5357 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:7512 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:12321 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:19780 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:37465 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49152 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49153 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49154 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49158 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49160 [::]:0 LISTENING
TCP [::]:49166 [::]:0 LISTENING
UDP 0.0.0.0:443 *:*
UDP 0.0.0.0:500 *:*
UDP 0.0.0.0:1900 *:*
UDP 0.0.0.0:3702 *:*
UDP 0.0.0.0:3702 *:*
UDP 0.0.0.0:3702 *:*
UDP 0.0.0.0:3702 *:*
UDP 0.0.0.0:4500 *:*
UDP 0.0.0.0:5004 *:*
UDP 0.0.0.0:5005 *:*
UDP 0.0.0.0:6771 *:*
UDP 0.0.0.0:37465 *:*
UDP 0.0.0.0:56360 *:*
UDP 0.0.0.0:58568 *:*
UDP 0.0.0.0:58569 *:*
UDP 0.0.0.0:59012 *:*
UDP 0.0.0.0:63939 *:*
UDP 0.0.0.0:63942 *:*
UDP 0.0.0.0:63944 *:*
UDP 5.112.43.8:137 *:*
UDP 5.112.43.8:138 *:*
UDP 5.112.43.8:1900 *:*
UDP 5.112.43.8:49246 *:*
UDP 5.112.43.8:49953 *:*
UDP 127.0.0.1:1900 *:*
UDP 127.0.0.1:48000 *:*
UDP 127.0.0.1:48001 *:*
UDP 127.0.0.1:49247 *:*
UDP 127.0.0.1:49954 *:*
UDP 127.0.0.1:57803 *:*
UDP 127.0.0.1:63842 *:*
UDP 192.168.1.101:68 *:*
UDP 192.168.1.101:137 *:*
UDP 192.168.1.101:138 *:*
UDP 192.168.1.101:1900 *:*
UDP 192.168.1.101:49245 *:*
UDP 192.168.1.101:49952 *:*
UDP 192.168.1.101:63941 *:*
UDP [::]:500 *:*
UDP [::]:3540 *:*
UDP [::]:3702 *:*
UDP [::]:3702 *:*
UDP [::]:3702 *:*
UDP [::]:3702 *:*
UDP [::]:4500 *:*
UDP [::]:5004 *:*
UDP [::]:5005 *:*
UDP [::]:37465 *:*
UDP [::]:56361 *:*
UDP [::]:63940 *:*
UDP [::]:63943 *:*
UDP [::1]:1900 *:*
UDP [::1]:49244 *:*
UDP [fe80::29:68d7:ea14:4220%14]:1900 *:*
UDP [fe80::29:68d7:ea14:4220%14]:49243 *:*
UDP [fe80::6d5e:71db:b18:7970%11]:1900 *:*
UDP [fe80::6d5e:71db:b18:7970%11]:49242 *:*

C:\Users\el_motoblock>

Последний раз редактировалось el_motoblock, 28-02-2012 в 07:40. Причина: **


Отправлено: 15:46, 27-02-2012 | #16


Аватара для Telepuzik

Ветеран


Сообщения: 3722
Благодарности: 747

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата el_motoblock:
C:\Users\el_motoblock>netstat -an
Активные подключения »
А сервер то у Вас запущен? Что то никто не слушает порт 22005.

-------
По'DDoS'ил и бросил :-)


Отправлено: 16:04, 27-02-2012 | #17


Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


22005 это порт хостинга через хостинг
22003 порт хостинга с компа
Вобщем оказывается, что у меня с портами все норм. Тема закрыта. Запустил с совместимостью с ХРsp3 и все пошло.
Всеравно спасибо могучему форуму. я серьёзно.

Отправлено: 07:41, 28-02-2012 | #18


Старожил


Сообщения: 166
Благодарности: 2

Профиль | Отправить PM | Цитировать


может это не в маршрутизаторе. Я забыл упомянуть что с покупкой маршрутизатора(со вторым компом) я установил win 7 х64 новому компу и себе тоже 7-64, до того у меня были 2 винды установлены виста и ХР. может семерка как-то удерживает соединения? гуглил только по ХР по этому поводу. Там о файрволе и брендмауэре говорят, я в них не спец мне каспера хватает и не парюсь. Может там брэндмауэр удерживает что-нибудь?

Отправлено: 09:48, 29-02-2012 | #19


Аватара для Telepuzik

Ветеран


Сообщения: 3722
Благодарности: 747

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата el_motoblock:
Может там брэндмауэр удерживает что-нибудь? »
Скорее всего как раз он и блокирует входящие соединения. Создайте правила разрешающие трафик для необходимых портов.

-------
По'DDoS'ил и бросил :-)


Отправлено: 10:06, 29-02-2012 | #20



Компьютерный форум OSzone.net » Компьютеры + Интернет » Сетевые технологии » Route/Bridge - [решено] Что такое пробросить порты на роутере/маршрутизаторе

Участник сейчас на форуме Участник сейчас на форуме Участник вне форума Участник вне форума Автор темы Автор темы Шапка темы Сообщение прикреплено

Похожие темы
Название темы Автор Информация о форуме Ответов Последнее сообщение
Route/Bridge - ZTE W300 пробросить порты с включенным DHCP Hector Сетевые технологии 4 12-01-2012 01:09
Прочее - [решено] Что за порты? SharkyUA Сетевые технологии 5 01-11-2011 15:32
Надо пробросить порты (для utorrent),- помогите. zxzx Хочу все знать 1 19-12-2010 23:47
Что блокирует порты на WinXP dk9 Сетевые технологии 3 24-07-2007 14:08
Что такое порты? Guest Хочу все знать 2 23-06-2004 08:17




 
Переход