|
Компьютерный форум OSzone.net » Автоматическая установка Windows » Автоматическая установка приложений » AutoPlay Media Studio 8 |
|
AutoPlay Media Studio 8
|
Новый участник Сообщения: 17 |
Профиль | Отправить PM | Цитировать
привет друзья.... вот начиль работать в программе AutoPlay Media Studio 8
и решил создать автоматическую установку нескольких программ.... но не могу не как запустить... можеть что не правильно делаю или что не так.... кто умееть работать в этой проге прошу помогите пожалуйста... здесь редко бываю если есть желание помочь проу писать на почту или на майл -агент |
|
Отправлено: 16:58, 07-03-2012 |
Пользователь Сообщения: 141
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать baglan97kz
Создаешь на нужной страничке WEB object (CTRL+C) и далее суешь в проект свой *.HTML файл, куда втыкаешь картинки стрелки переходы и все прочие команды... |
------- Отправлено: 19:16, 01-06-2014 | #41 |
Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети. Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля. |
Новый участник Сообщения: 5
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Iska, Здравствуйте, может подскажете?
Пытаюсь создать простейшее окошко с парой кнопок. при нажатии кнопки должна запуститься программа из рядомлежащей папки. Сценарий для кнопки нужен примерно такой: result = Shell.Execute("setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); нужно собрать проект именно в exe ("Исполняемый файл Web/Email"), одним файлом. А то, что он должен запускать лежит рядом в папке setup. пробовал по разному прописать путь, но работать никак не хочет, только если собирать внутрь exe. а это совершенно не то что нужно.. пробовал: result = Shell.Execute("setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); result = Shell.Execute("\\setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); result = Shell.Execute(".\\setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); result = Shell.Execute("\\.\\setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); result = Shell.Execute("..\\setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); result = Shell.Execute("\\..\\setup\\proga1.exe", "open", "", "", SW_SHOWNORMAL, false); ничего не получается... Возможно ли это вообще? или придется собирать проект как "Папка на жестком диске"? Извиняюсь если вопрос глупый/ |
Отправлено: 18:08, 17-08-2017 | #42 |
Ветеран Сообщения: 27449
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать cartmenezz, а чем Вас не устраивает Quick Action→Run Program, что Вы вместо него предпочитаете именно скрипт?
Цитата cartmenezz:
Цитата cartmenezz:
Скрытый текст
и всё работает. А у Вас? Цитата cartmenezz:
|
|||
Отправлено: 01:45, 18-08-2017 | #43 |
Новый участник Сообщения: 5
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Iska,
Благодарю за ответ! 1) Quick Action→Run Program устраивает, но там прога не дает редактировать путь, поэтому полез в скрипт 2) Так как у вас на скрине у меня тоже работает, просто хотел избежать доп.папки AutoPlay и lua5.1.dll, lua51.dll 3) Уже понял что это SFX :-(( но тогда не понимаю как он у Вас работает? или вы имеете ввиду что у Вас и папка setup внутри этого Sfx ??? просто этого я тоже пытаюсь избежать, так как эта папки очень большая... Пытался добиться результата: exe (как оказалось sfx.exe) и рядом папка setup, но естественно все варианты путей, которые я перебирал не катят, так как окончательно прога уже рабоет из %temp%. Или есть какая-то константа обозначающая место запуска sfx ?? как у 7z sfx builder ??? просто я такой инфы не нашел. конечно можно было собрать проект в папку а уже потом запаковать тем же 7z sfx builder или аналогичной прогой, но на подобный софт антивирусники любят ругаться, хотел полностью обойтись AutoPlay |
Отправлено: 12:02, 19-08-2017 | #44 |
Ветеран Сообщения: 27449
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата cartmenezz:
Цитата cartmenezz:
И всё остальное — тоже. Цитата cartmenezz:
Цитата cartmenezz:
Цитата cartmenezz:
Что Вы хотите получить в конечном итоге и для каких целей? |
|||||
Отправлено: 12:52, 19-08-2017 | #45 |
Новый участник Сообщения: 5
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Iska,
хочу получить: 1) setup.exe (одним файлом) 2) setup\proga1.exe, proga2.exe, proga3.exe,... тоесть нужен лаунчер для запуска других прог, окошко с кнопками. прог много и папка setup большая. плюс планирую их обновлять, поэтому и не хочу внутрь sfx паковать - файл будет оч большой и обновление будет требовать перепаковок. при сохранении проекта в виде папки с файлами все работает, но хотелось избежать dll и папки AutoPlay, исключительно в эстетических соображениях)) константа обозначающая папку запуска дала бы именно то что нужно: проект (малого размера) бы распаковывался в %temp%, запускался бы temp\autorun.exe но при нажатии кнопок открывались бы проги из папки setup которая осталась в месте запуска, рядом с SFX. тоесть я бы смог прописать путь запуска для кнопки что-то вроде - {source}\setup\proga1.exe PS: в принципе проблему уже решил другими средствами, один добрый человек посоветовал AutorunPro (на выходе один компактный файл, подхватывает что нужно из соседней папки)... просто уже хотелось домучать вариант с AutoPlay Media Studio , так как возможностей у нее поболее.. но для моих целей они пока необязательны.. СПАСИБО за помощь)) |
Последний раз редактировалось cartmenezz, 19-08-2017 в 13:45. Отправлено: 13:36, 19-08-2017 | #46 |
Ветеран Сообщения: 27449
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать cartmenezz, не вижу в этом необходимости.
|
Отправлено: 13:51, 19-08-2017 | #47 |
Новый участник Сообщения: 8
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Здравствуйте Старожилы.
Вопрос: Как взять напечатанный текст из объекта [Input] и сохранить его в файл.txt. Пример-> Объект Input1 (xxxxxxxxxx сам текст) ---> далее Буттон[кнопка] ,_ на неё вешаем сценарий, только какой? Работал с переменной массива, после клика на [буттон] он создает файл и данные записывает из текста массива. Но как заменить текст массива на переменную текста объекта input1 ? >>>> Button [OnClick] - result = Input.GetText("Input1"); -- Перечисляемые данные (массив). my_table = {"First Element","Second Element","Third Element"}; --как заменить данный текст на переменную объекта Input1? result = Input.GetText("Input1"); -- Перечисляемые данные (массив). my_table = ("Input1"); TextFile.WriteFromTable("C:\\MyFile.txt", my_table, false); --так отваливается буттон. Напишу проще. Условие: Если в объекте Input что-то напечатали, значит сохраняем напечатанное в фал.txt 2 объекта. 1(это Input) 2(это кнопка Button) |
Отправлено: 09:43, 12-03-2019 | #48 |
Ветеран Сообщения: 27449
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать |
Отправлено: 10:25, 12-03-2019 | #49 |
Новый участник Сообщения: 8
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Уважаемый Iska, Вы можете подробно рассказать, какие переменные или , что Вы использовали в вашем скрипте?
Вопрос: Как задать команду, чтобы файл создавался новый, не перезаписывая старый. local sDestPath = 'C:\\Sample.txt'<- Каждый новый текст, новый файл. Новое нажатие. local sValue = Input.GetText('Input1'); ======= local sDestPath = 'C:\\Sample1.txt'<- Каждый новый текст, новый файл. Новое нажатие. local sValue = Input.GetText('Input1'); ======= local sDestPath = 'C:\\Sample3.txt' <- Каждый новый текст, новый файл. Новое нажатие. local sValue = Input.GetText('Input1'); |
Последний раз редактировалось zloyPraded, 12-03-2019 в 10:59. Отправлено: 10:44, 12-03-2019 | #50 |
Участник сейчас на форуме | Участник вне форума | Автор темы | Сообщение прикреплено |
| |||||
Название темы | Автор | Информация о форуме | Ответов | Последнее сообщение | |
Разное - AutoPlay Media Studio | lorents | Программирование и базы данных | 11 | 03-12-2014 13:09 | |
AutoPlay Media Studio 8.0.2.0 | OSZone Software | Новости программного обеспечения | 0 | 05-07-2010 22:30 | |
Autoplay media studio 5 | XPurple | Хочу все знать | 14 | 24-04-2007 20:12 | |
AutoPlay Media Studio 4.0 | Guest | Хочу все знать | 2 | 11-08-2004 22:59 | |
AutoPlay Media Studio 4 | Guest | Программирование и базы данных | 3 | 18-11-2002 17:10 |
|