|
Компьютерный форум OSzone.net » Железо » Разгон, охлаждение и моддинг » Статистика разгона процессоров, видеокарт, оперативной памяти... |
|
Статистика разгона процессоров, видеокарт, оперативной памяти...
|
Ветеран Сообщения: 2764 |
Всем привет
![]() В этом разделе часто встречаются вопросы «А до скольки можно разогнать …?», поэтому я решил создать тему, где будем собирать статистику по разгону на нашем форуме. Желательно указывать как можно более полную информацию о компонентах, которые вы разгоняли: Начальная и конечная частота (напряжение), маркировка процессора (ГПУ, модулей памяти), название ядра, ревизия БИОСа (материнской платы, видеокарты), вольтмод (софтмод), охлаждение (или просто писать "сток", если не меняли). Надеюсь модераторы закрепят эту тему, а также первый пост с инструкциями ![]() Начну я. У меня не очень большой опыт ![]() Процессоры: AMD Athlon XP 2500+ (1833Mhz, Barton, 333Mhz, 1,65V, 512Kb) + ThermalTake Silent Boost K7 Kobian KT 400 FDSX -> худшей материнской платы я еще не видел, еле выживала даже без разгона Epox EP-8K9A7I (VIA KT 400A)-> 192*11=2112Mhz 1,625V (предел чипсета, дальше винчестеры вылетали) Epox EP-8RDA3I (nForce 2 Ultra 400, BIOS feb 2004) + Zalman nb47j -> 230*11=2530Mhz 1,7V (Chipset 1,8V) Sempron 2800+ AM2 (1600Mhz, 200Mhz, 128Kb) Box (у предков в офисе от нечего делать) Asus M2N-MX (n430, GeForce6100)+Elixir 512Mb 667Mhz->298*8=2384Mhz (память работала почти как 800Мгц. Напряжения номинальные) Видеокарты: HIS Radeon 9600 (325Mhz/400Mhz) 128mb AGP 8x ( память вроде Samsung с 4ns) GPU - RV350 (вроде) Сток-> 375Mhz/480Mhz Замена охлаждения (память зверски грелась)-> 427Mhz/517Mhz Gainward GeForce 6600 256 Mb ULTRA Power Pack/1780 TV-DVI AGP 8x (300Mhz/500Mhz) с памятью непонятного производителя (не Инфенеон) 4ns GPU - N43 A4 Сток-> 417Mhz/550Mhz Замена вентилятора на 60мм + радиаторы на память -> 417Mhz/560Mhz (отстой!) ![]() Xpertvision (Palit) GeForce 7600 GT AGP 8x (561Mhz(vertex 561Mhz)/1400Mhz) (память Qimonda HYB18H512321AF-XP) GPU - G73 B1 (80nm) Сток->670Mhz(670Mhz)/1700Mhz (дальше будет) После Gainward порадовала ![]() |
|
------- Отправлено: 17:01, 07-09-2007 |
Старожил Сообщения: 152
|
Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать Присоединюсь и я.
Процессор – Core 2 Duo E6400, штатная частота 2,13 ГГц, Conroe-2M, маркировка SL9S9 Результат: 1)Кулер BOX. Частота по шине 369 MHz (2920MHz). Напряжения VCore – 1,2125V (1,176V CPU-Z); Vmemory – 1,8V;NBVcore – 1,25V. Температура в тестах стабильно за 60С. 2)Thermaltake CL-W0040. Частота по шине 503MHz (4024MHz). Dram:FSB=1:1 DDR2 PC6400 Corsair 5-5-5-15 Напряжения VCore – 1,7000V (1,66V SpeedFan); Vmemory – 2,2V;NBVcore – 1,55V. Температура в тестах стабильно за 60С. Температура в простое ~50C. При повышении частоты загрузка доходит только до логотипа Windows и в перезагрузку. Повысить напряжение больше не дает материнка. SuperPi1M=14,719 |
Отправлено: 12:55, 02-02-2008 | #31 |
Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети. Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля. |
![]() Старожил Сообщения: 405
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Подразогнал процессор ещё на 20mhz
![]() 3DMARK2001 PROJECT FILE DISPLAY Platform NVIDIA GeForce 7600 GS (490/447*2 mhz) CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L Width 1024 Height 768 Depth 32 bit Z-Buffering 24 bit Texture Format Compressed Buffering Double Refresh Rate 60 Hz FSAA Mode None OPTIONS Show Title Screens Yes Continuous Benchmark No Benchmark Run Count 1 Demo Sounds Enabled Yes Continuous Demo No Game Sound Effects Enabled Yes Game Music Enabled Yes Game Detail Level Low RESULTS 3DMark Score 16759 Game 1 - Car Chase - Low Detail 225.7 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 70.8 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 335.2 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 176.9 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 209.5 fps Game 3 - Lobby - High Detail 94.6 fps Game 4 - Nature 110.5 fps Fill Rate (Single-Texturing) 1783.9 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 5697.5 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 135.1 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 32.3 MTriangles/s Environment Bump Mapping 388.8 fps DOT3 Bump Mapping 327.4 fps Vertex Shader 218.8 fps Pixel Shader 282.1 fps Advanced Pixel Shader 431.2 fps Point Sprites 35.5 MSprites/s Platform NVIDIA GeForce 7600 GS(400/266*2mhz) CPU Optimization D3D Pure Hardware T&L Width 1024 Height 768 Depth 32 bit Z-Buffering 24 bit Texture Format Compressed Buffering Double Refresh Rate 60 Hz FSAA Mode None OPTIONS Show Title Screens Yes Continuous Benchmark No Benchmark Run Count 1 Demo Sounds Enabled Yes Continuous Demo No Game Sound Effects Enabled Yes Game Music Enabled Yes Game Detail Level Low RESULTS 3DMark Score 14250 Game 1 - Car Chase - Low Detail 229.7 fps Game 1 - Car Chase - High Detail 69.1 fps Game 2 - Dragothic - Low Detail 247.4 fps Game 2 - Dragothic - High Detail 142.4 fps Game 3 - Lobby - Low Detail 203.0 fps Game 3 - Lobby - High Detail 94.1 fps Game 4 - Nature 66.9 fps Fill Rate (Single-Texturing) 1048.7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 4529.8 MTexels/s High Polygon Count (1 Light) 92.3 MTriangles/s High Polygon Count (8 Lights) 25.7 MTriangles/s Environment Bump Mapping 295.2 fps DOT3 Bump Mapping 197.1 fps Vertex Shader 151.0 fps Pixel Shader 281.0 fps Advanced Pixel Shader 272.2 fps Point Sprites 21.0 MSprites/s |
Отправлено: 16:36, 02-02-2008 | #32 |
Новый участник Сообщения: 16
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Здравствуйте! Помогите пожалуйста я что - то не пойму можно ли разогнать мой процессор?
Я проверял на "www.overclockers.ru" аналогичные процессоры разгоняли до 3300 GHz. У меня вопрос : Каким образом? На сколько я знаю в таких материнках в BIOS нет разгона помоему там - (Phoenix BIOS). Возможно я не прав, но хотелось бы узнать как именно это сделать. Буду очень благодарен за помощь ...(Что нужно делать в BIOSе - если там даже нет пункта управления частотой FSB. ![]() |
Отправлено: 10:49, 09-02-2008 | #33 |
100 пёсент пью раша Сообщения: 9320
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата Скачать:
|
|
------- Отправлено: 10:57, 09-02-2008 | #34 |
Новый участник Сообщения: 16
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Системная плата Intel Rock Lake D865PERL
Псевдоним ЦП Northwood Речь идёт о моей материнке. А как ещё мне узнать модель материнки? Платформа : Socket 478 |
Последний раз редактировалось SanCho, 09-02-2008 в 14:00. Отправлено: 11:36, 09-02-2008 | #35 |
Ветеран Сообщения: 7163
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата Скачать:
![]() |
|
------- Отправлено: 12:22, 09-02-2008 | #36 |
Новый участник Сообщения: 16
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать ![]() ![]() Ну а хотябы ВИДЮХУ я смогу разогнать? ( AGP - NVIDIA GeForce 6200 (256 Мб) ![]() |
Отправлено: 12:32, 09-02-2008 | #37 |
Железных Дел Мастер Сообщения: 24630
|
Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать Цитата Скачать:
![]() |
|
------- Последний раз редактировалось ShaddyR, 09-02-2008 в 12:51. Отправлено: 12:39, 09-02-2008 | #38 |
Новый участник Сообщения: 16
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Да - RivaTuner у меня есть, но когда я пытался делать разгон,то всё заканчивалось переустановкой драйвера. Если можно то подскажите по подробнее как он осуществляется на эту карту с моими тех.данными???
![]() Когда RivaTuner предлогает провести после его установки тест с перезагрузкой компьютера, то после перезагрузки всё почемуто выглядит плачевно,появляются какие то горизонтальные полосы - типа проблемы развёртки и комп перестаёт отвечатьБпосле приходится заходить в безопасный режим , чтобы поставить всё на место удалив RivaTuner , и переустановив видео драйвер ![]() |
Отправлено: 12:49, 09-02-2008 | #39 |
Железных Дел Мастер Сообщения: 24630
|
Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать 1) RivaTuner версии 2.05, не выше - в последнем почему-то убрали кнопку ТЕСТ, очень нужную для проверки параметров средствами драйвера. В поле Target adapter нажать мелкую кнопку доп. свойств -> Low level Device settings -> Вкладка NV Strap driver -> Кнопка Install -> флажок Allow enabling masked units -> В ниспадающем списке рядом с флажком выбираем Custom configuration и нажимаем кнопку Custom. Перед нами появится окно, где будут перечислены доступные блоки пиксельных (Pixel units) и вертексных юнитов (Vertex unit).
2) ставим галочки в поле Bit field напротив Pixel и Vertex units, у которых в поле HW Masked стоит YES. Нажимаем применить, потом соглашаемся на перезагрузку. После перезагрузки снова запускаем Riva Tuner и прямо в главном окне смотрим на конвеерную формулу (цифры в скобочках) - если они увеличились - знач, получилось. Проверять - к примеру, 3DMark'ом 2003, сравнивая с результатом его до разблокирования. там же проверяется работоспособность открытых конвейеров - на отсутствие вылезающих текстур и других видимых дефектов. Это так, вкратце. А вообще, стоит полистать - ну, хотя бы информацию от Яндекс по соответствующему запросу. |
------- Отправлено: 13:05, 09-02-2008 | #40 |
![]() |
Участник сейчас на форуме |
![]() |
Участник вне форума |
![]() |
Автор темы |
![]() |
Сообщение прикреплено |
| |||||
Название темы | Автор | Информация о форуме | Ответов | Последнее сообщение | |
Покупка оперативной памяти | Gold Dragon | Материнские платы и память | 7 | 04-12-2008 08:22 | |
установка оперативной памяти | chasy | Материнские платы и память | 3 | 24-08-2008 11:23 | |
Выбор памяти для разгона процессора. Посоветуйте. | Metalmar85 | Разгон, охлаждение и моддинг | 0 | 26-07-2008 14:22 | |
Выбор оперативной памяти | Pall | Прочее железо | 11 | 03-09-2006 00:49 |
|