|
Компьютерный форум OSzone.net » Железо » Процесcоры » AMD vs Intel - 2 (Продолжение) |
|
AMD vs Intel - 2 (Продолжение)
|
Призрачный админ Сообщения: 5254 |
Профиль | Отправить PM | Цитировать Продолжение темы - http://forum.oszone.net/showthread.php?t=17422
|
|
------- Отправлено: 13:31, 21-01-2005 |
Старожил Сообщения: 260
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
|
|
Отправлено: 21:24, 04-08-2013 | #1411 |
Для отключения данного рекламного блока вам необходимо зарегистрироваться или войти с учетной записью социальной сети. Если же вы забыли свой пароль на форуме, то воспользуйтесь данной ссылкой для восстановления пароля. |
Ветеран Сообщения: 8722
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
Цитата vadblm:
|
||
------- Отправлено: 21:34, 04-08-2013 | #1412 |
Забанен Сообщения: 6158
|
Цитата samara1532:
|
|
Отправлено: 21:41, 04-08-2013 | #1413 |
Ветеран Сообщения: 8722
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата vadblm:
|
|
------- Отправлено: 21:47, 04-08-2013 | #1414 |
Ветеран Сообщения: 2029
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата kakawkin:
Вот только что я играл в kerbal space program. Никогда не слышали об этой игрушке? Не сомневаюсь. Но там мне не хватает даже мощности i7-3960x. Потому что обработка физики ведется CPU в один поток. Беру следующую игру. Skyrim. Или даже Oblivion. Если на Skyrim'е процессор Intel дает, к примеру, 60 FPS, то процессор AMD той же ценовой категории даст только 40. Вы можете заметить, что Oblivion - очень старая игра. И не слишком требовательная к ресурсам. Это верно. До тех пор, пока Вы не поставите кучу модификаций. Я видел как Oblivion на FX-4170 показывал 5-8 FPS в среднем. Не везде, конечно. В некоторых модифицированных областях (Кватч, Verona House, даже около Фросткрега при установленном моде "Almost all visible"). Вас устраивает играть при пяти кадрах в секунду? Вперед и с песней! А я могу назвать еще целый ряд игр в которых вместо движущейся картинки наблюдается slideshow. Цитата vadblm:
Цитата samara1532:
Пояснение: Вам, конечно, известно понятие LOD (level of detail). В зависимости от расстояния до объекта он рисуется с разным числом вершин. Как выбирается нужный уровень детализации? В зависимости от числа пикселей, которые объект займет на экране. То есть, на мониторе с высоким разрешением будет использован один уровень, а на мониторе с низким - другой. Согласитесь, бессмысленно пытаться отрисовать объект с высоким качеством при разрешении 640х480. Но есть и другие различия. Текстуры. На мониторе с высоким разрешением будет использоваться один уровень MIP-mapping'а, а на мониторе с низким - другой. Постобработка (postprocessing). Размытие при движении. И т.д. и т.п. Было бы ошибкой думать, что все эти эффекты на 100% нагружают исключительно видеокарту. Конечно, работу по детализации текстур, в отличие от увеличения вершин, на 90% выполняет карта. Но ведь текстуры надо в память этой карты загрузить. Чем более детальны текстуры - тем больший обем данных приходится передавать. А ведь любая игра содержит тысячи (если не деятки тысяч) этих самых текстур. Между этими двумя полюсами - текстурами, которые по больше частью загружают видеоподсистему и в значительно меньшей степни процессор и вершинами, нагрузка на обсчет движения которых целиком ложится на процессор (тесселяцию не рассматриваем) находятся все остальные упомянутые случаи. |
|||
------- Последний раз редактировалось AMDBulldozer, 04-08-2013 в 22:08. Причина: добавлено пояснение Отправлено: 21:48, 04-08-2013 | #1415 |
Старожил Сообщения: 260
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
Давай, я поставлю скурим и проверим. Предсказывай сколько будет с видеокартой gt440 |
|
Отправлено: 22:11, 04-08-2013 | #1416 |
Забанен Сообщения: 6158
|
Цитата kakawkin:
|
|
Отправлено: 22:16, 04-08-2013 | #1417 |
Ветеран Сообщения: 8722
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата AMDBulldozer:
у меня такое чувство что вам поставляют какие-то не такие процессоры . |
|
------- Отправлено: 22:25, 04-08-2013 | #1418 |
Ветеран Сообщения: 2029
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата kakawkin:
Если Вы хотите что-то измерять на менее мощной карте установите качество изображения на самый минимум. Кроме уровня детализации персонажей. В противном случае Ваши тесты покажут производительность видеокарты, а не процессора. Цитата samara1532:
|
||
------- Последний раз редактировалось AMDBulldozer, 04-08-2013 в 22:35. Отправлено: 22:28, 04-08-2013 | #1419 |
Старожил Сообщения: 260
|
Профиль | Отправить PM | Цитировать Цитата samara1532:
|
|
Отправлено: 22:32, 04-08-2013 | #1420 |
Участник сейчас на форуме | Участник вне форума | Автор темы | Сообщение прикреплено |
| |||||
Название темы | Автор | Информация о форуме | Ответов | Последнее сообщение | |
Intel поможет AMD/ATI | OSZone News | Новости железа | 9 | 23-12-2007 16:30 | |
И снова AMD против Intel. | zip000 | Процесcоры | 11 | 13-08-2007 21:36 | |
AMD или INTEL | yury-m | Процесcоры | 18 | 13-09-2006 08:46 | |
сравним шум AMD-Intel | 9s9 | Процесcоры | 21 | 12-04-2005 10:29 | |
AMD vs Intel | Процесcоры | 1035 | 21-01-2005 13:35 |
|