FRZ
Цитата FRZ:
Мдя, динамическое освещение зверски жрет ресурсы процессора >>>
|
Я не понимаю, что вы нашли в этом смешного? Да, действительно в игре "S.T.A.L.K.E.R" расчет сцены в режиме «полное динамическое освещение» по большей части возложен на CPU и возможности видеоадаптеров в этом смысле используются крайне незначительно (во всяком случае, такой вывод делается здесь:
http://www.3dnews.ru/video/stalker_test/ ). Вы счиаете, что данная задача не жрет рессурсы CPU?
Кстати, в указанной статье утверждается, что данная игра не рассчитана на многопоточность и загружает только одно ядро. У моего одноядерного Athlon 64 3800+ тактовая частота ядра составляет 2.4Ghz. В то же время, у двухядерного CPU Athlon 64 3800+ тактовая частота каждого ядра составляет 2.0Ghz. Как вы думаете, на каком CPU указанная игрушка будет лучше работать в режиме динамического освещения? То есть, в данном случае, я выиграл от того, что взял себе одноядерный CPU. Если же немного подразогнать мой CPU скажем до 2.6Ghz (что вполне реально), то он будет работать в этой игре почти так же, как Athlon 64 x2 5000+, который рекомендован для этой игры... Но это так, к слову.