Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Показать сообщение отдельно

Аватара для SanCho

100 пёсент пью раша


Сообщения: 9320
Благодарности: 1550

Профиль | Отправить PM | Цитировать


Цитата:
может стоит тестить не кубом, а именно игрой?
Я про это и говорю. А по твоему вопросу: куб напрягает только fillrate видеокарты - т.е. наложение текстуры (блок TMU), и при определённой частоте они (TMU) начинают выдавать артефакты, но в игре присутствуют пиксельные шейдеры, а исполнение их в шейдерном модуле является поздним этапом рендеринга и фактически эта операция ограничивает производительность видеокарты. При активном использовании шейдеров в игре TMU иногда простаивают ввиду их избыточной производительности, по сравнению с шейдерным блоком и вот поэтому они могут функционировать на частоте, которая на кубе выдавала артефакты. Иногда это зависит от способа реализации рендеринга в игре: например у меня артефакты в Doom3 при разгоне памяти до 670мгц, а в D3D память работает без артефактов вплоть до 720мгц.

Отправлено: 19:52, 14-11-2006 | #13