Цитата:
и почему nVidia не впихнула хотя бы 4 вертексных конвеера
|
Потому что скорость вертексных операций не является определяющим фактором - после трансформации вершин все данные проходят через пиксельно-шейдерный блок - вот он и определяет реальную скорость в 3D и от его скорости зависит загруженность работой вертескных блоков. Тут важно соблюдать балланс между количеством вертексных процессоров и скоростью пиксельного блока. В этом плане 6VP в х700 - излишек и тесты это показывают (лучше бы потратили место на кристалле для ускорения работы пиксельного блока). А вот в 6600 3VP в самый раз.