Ветеран
Сообщения: 1404
Благодарности: 135
|
Профиль
|
Отправить PM
| Цитировать
На данный момент у меня возникла мысль, что, чтобы написать игру, начать лучше с изучения трехмерного редактора Autodesk 3ds max. Потому что графический интерфейс может дать представление, о том, как сделать подобное на языке высокого уровня. Данное ПО включает maxscript, то есть средство для скриптовой генерации игрового мира, platform sdk может помочь узнать, в каком виде хранятся данные игры, c++ api interface, который позволит понять, какие классы должны быть в игре. Игровой мир компьютерной игры обычно генерируется в трехмерном редакторе, и экспортируется в игру в качестве готовых ресурсов, так же как и модели, текстуры, и анимации.
|
-------
Ehhh.. what's up, doc?..
Отправлено: 09:13, 15-03-2016
| #18
|