Цитата Flix:
Чтобы не переименовывать файл стиля, нужно использовать функцию SkinH_AttachEx (данное утверждение нуждается в проверке). »
|
Только что проверил - работает. Вот как выглядит код:
Код:
Function onGUIInit
InitPluginsDir
SetOutPath $PLUGINSDIR
File "${NSISDIR}\Plugins\x86-unicode\SkinH.dll"
File "${NSISDIR}\Contrib\Skins\0011.she"
; При помощи функции SkinH_AttachEx загружаем файл стиля с именем 0011.she
System::Call SkinH::SkinH_AttachEx(t'$PLUGINSDIR\0011.she')
#################### Patches for SkinSharp ####################
System::Call Kernel32::GetModuleHandle(t"SkinH.dll")i.r0
IntOp $0 $0 + 0x0002CA98
System::Call Kernel32::GetCurrentProcess()i.s
System::Call Kernel32::VirtualProtectEx(is,ir0,i4,i0x40,*i)
System::Call "*$0(&i1 0)"
###############################################################
FunctionEnd
Пути к файлам у вас конечно же могут быть другие. Я использую Unicode, поэтому и DLL юникодный. Таким образом можно не переименовывать файлы стилей.
Цитата K.A.V.:
Данным элементам присвоен стиль "WS_DISABLED", возможно из-за этого получаются глюки при отображении текста данных элементов »
|
Да, точно, и это тоже оказывается имеет значение, вы правы. Если элемент
не использует стиль WS_DISABLED, то текст отображается нормально.