Имя пользователя:
Пароль:  
Помощь | Регистрация | Забыли пароль?  

Показать сообщение отдельно

Новый участник


Сообщения: 49
Благодарности: 2

Профиль | Сайт | Отправить PM | Цитировать


Impressive,
Эти гигафлопсы в играх ничего не значат, тогда и 4850 должен быть на ровне с 460 В играх в основном преобладает скалярные вычисления и нечего сравнивать разные архитектуры ати и нвидиа. Для этих видекарт важна только реальная! производительность в графических приложениях, а не дутые флопсы.

-------
ekamarkt.ru


Отправлено: 17:45, 01-11-2010 | #462