Старожил
Сообщения: 361
Благодарности: 6
|
Профиль
|
Отправить PM
| Цитировать
Спасибо конечно ))
Только я всё-равно не понимаю как описать програмно следующую ситуацию:
Есть трёхмерная решётка, в узлы которой можно ставить шарики кликая по ним мышкой. Дак вот:
если камера поставлена так, что за одним узлом сразу же находится другой, то кликая мышью как поставить шарик именно в ближайший видимый? Вообще, как кликая по пространству определяются координаты того места, куда мы кликнули? (экран же двухмерный, а пространство - трёхмерное)...
Объясните пожалуйста!
|
Отправлено: 21:19, 11-11-2009
| #3
|