Пользователь
Сообщения: 86
Благодарности: 18
|
Профиль
|
Отправить PM
| Цитировать
swa63,
На 64х-битной системе все 32-бит процессы исполняются в одном адресном flat-пространстве объемом 2 Гб + 2Гб swap на процесс (как, собственно, и на 32-бит ОС), если ваши серверы 32-бит и игра 32 бит то они будут толкаться в этих 2 Гб, и постоянно обращаться к винту за подкачкой страниц из виртуальной памяти.
Варианты лечения:
1. Уменьшить в игре настройки графики, особенно касается качества текстур.
2. Перейти на 64-бит движок игры (если он существует в природе).
|
Отправлено: 11:35, 07-09-2009
| #5
|