Компьютерный форум OSzone.net  

Компьютерный форум OSzone.net (http://forum.oszone.net/index.php)
-   Игры (http://forum.oszone.net/forumdisplay.php?f=27)
-   -   X-COM .:[всё о всех версиях игры]:. (http://forum.oszone.net/showthread.php?t=35622)

ANDREY 452 22-12-2002 10:23 246941

X-COM .:[всё о всех версиях игры]:.
 
Ochen nushno, I ne mogy nechevo stroit/zdelat, I ne znaiu ili eto nedodelanaia game ili I ne postroel chtoto chto activiruet postroiky veshiei (things). Posailusta Pomogite.

SIM 22-12-2002 11:14 246942

ANDREY 452
Подробней опиши проблему, может быть и то и другое.

ANDREY 452 22-12-2002 19:50 246943

Kogda I izobrel novie detali i ships I posel tuda tam gde moshno buy, sell, transfer. Tam est mesto gde moshno sdelat veshi, no kak v prededyshem ekrane tam s pravo nety knopok kotorie vibiraut kolichestvo skolko stroit. Dak vot I i ne znau ili eto chtoto s game ili I chtoto ne postroil (na primer-laboratoriu) no na module u basi tam ne kakoi laboratoriy nety. Znachit kogda I mogy stroit novie korabli I nemogy, i prehoditsia voevat so starimi tipami coroblev.


[s]Исправлено: ANDREY 452, 2:37 23-12-2002[/s]

SIM 22-12-2002 21:43 246944

ANDREY 452
Мне кажется что это игра виновата, правда я в Х-СОМ почти не играл и точно сказать не могу.
Пользуйся тэгом [/rus].Тоесть [rus]privet, poka[/rus].

Friend 15-04-2004 19:46 245051

формула расчета вероятности попадания в зависимости от параметров. Такую формулу или хотя бы догадки скажите.

Greyman 16-04-2004 12:27 245052

Friend
Точную формулу не знаю, но вероятность зависит от следующих параметров:
1) точности агента (accuracy)
2) типа оружия
3) состояния агента (стоя/лежа, бег/шаг)
4) дальности до обьекта
5) времени суток
6) размера объекта
7) некоего псевдослучайного фактора
Соответственно для повышения вероятности у агента должна быть большая точность. Остольные характеристика именно на вероятность попадания не влияют, но у каждой из них есть свой смысл.
* Если в инглише немного разбераешся, то обрати внимание на эти ресурсы:
http://www.dwcs.net/xcom3/
http://www.gamespot.com/features/xcom/
И очень подробное описание (на инглише):
http://db.gamefaqs.com/computer/dosw...apocalypse.txt
Там есть 12-ый раздел, который имеет прямое отношение к топику...

Friend 16-04-2004 19:51 245053

А саму формулу хотяб примерную, может напишите.

Greyman 16-04-2004 20:44 245054

Friend
Не, числовых характеристик не знаю. А зачем тебе нужна именно формула? Текстовик в последней ссылке смотрел?

Friend 16-04-2004 21:11 245055

Да хочеться досконально разобраться в игрушке. Посмотрел, там написано, что ты написал и скока процентов + и -, но все размыто, т.е. вывода не сделаешь:( , чего куда относиться и на что именно влияет и как.

Greyman 17-04-2004 08:35 245056

Friend
А зачем тебе абсолютная досканальность, выводы о чем ты хочешь сделать.
Если тебя интересует, на что влияют те или иные статсы агентов, то с этим довольно просто:
1) жизни - определяют скоко попаданий ты можешь выдержать. Полезно при войне на сильно пересеченной местности (особенно в домах), когда враг можетнеожиданно возникнуть прямо перед твоим носом и атаковать в упор. Поэтому тебе надо суметь выдержать хотя бы первую атаку.
2) Точность - влияет на вероятность попадания во врага. С этим думаю ясно. Хотя на пересеченной местности важнее будет 1-ый и 3-ий статс.
3) Реакция - влияет на то, как быстро ты реагируешь на обстановку. В реал-тайме полезен только на пересеченной местности (если врак появляется издалека, то ты все-равно не успеваешь повлиять на его действия - либо он все-равно промахнется сначала, либо, даже если он стреляет чем-нить самонаводящимся, он успеетвыстрелить, просто твои снаряды не успеют долитеть {поэтому лазерную винтовку еще иногда арбалетом обзывают :)}), а вот в пошаговом очень даже полезен - влияет на шанс перехватить очередь хода у противника, в случае его обнаружения.
4)Сила - определяет сколько он может насить груза продолжительное время бегом. Если сила маленькая - то агент почти всегда будет передвигаться шагом, либо его придется "раздевать до гола", чтобы облегчить. Если быстрое передвижение не критично - то и сюда можно не смотреть. Статс практически теряет смысл после того, как ты начинаешь пользоваться летающей браней (марсианская вроде).
5)...
Ну и в том же духе. Если действительно интересно описание всех статсов, то могу и написать. Правда это уже все ИМХО расписано по тем ссылкам, что я кидал.

Friend 17-04-2004 09:00 245057

Все статы на что влияют я и так знаю, мне нужна тока формула расчета вероятности попадания в зависимости от параметров. Т.е. типа а+б=б+а.


Время: 14:46.

Время: 14:46.
© OSzone.net 2001-