X-COM .:[всё о всех версиях игры]:.
Ochen nushno, I ne mogy nechevo stroit/zdelat, I ne znaiu ili eto nedodelanaia game ili I ne postroel chtoto chto activiruet postroiky veshiei (things). Posailusta Pomogite.
|
ANDREY 452
Подробней опиши проблему, может быть и то и другое. |
Kogda I izobrel novie detali i ships I posel tuda tam gde moshno buy, sell, transfer. Tam est mesto gde moshno sdelat veshi, no kak v prededyshem ekrane tam s pravo nety knopok kotorie vibiraut kolichestvo skolko stroit. Dak vot I i ne znau ili eto chtoto s game ili I chtoto ne postroil (na primer-laboratoriu) no na module u basi tam ne kakoi laboratoriy nety. Znachit kogda I mogy stroit novie korabli I nemogy, i prehoditsia voevat so starimi tipami coroblev.
[s]Исправлено: ANDREY 452, 2:37 23-12-2002[/s] |
ANDREY 452
Мне кажется что это игра виновата, правда я в Х-СОМ почти не играл и точно сказать не могу. Пользуйся тэгом [/rus].Тоесть [rus]privet, poka[/rus]. |
формула расчета вероятности попадания в зависимости от параметров. Такую формулу или хотя бы догадки скажите.
|
Friend
Точную формулу не знаю, но вероятность зависит от следующих параметров: 1) точности агента (accuracy) 2) типа оружия 3) состояния агента (стоя/лежа, бег/шаг) 4) дальности до обьекта 5) времени суток 6) размера объекта 7) некоего псевдослучайного фактора Соответственно для повышения вероятности у агента должна быть большая точность. Остольные характеристика именно на вероятность попадания не влияют, но у каждой из них есть свой смысл. * Если в инглише немного разбераешся, то обрати внимание на эти ресурсы: http://www.dwcs.net/xcom3/ http://www.gamespot.com/features/xcom/ И очень подробное описание (на инглише): http://db.gamefaqs.com/computer/dosw...apocalypse.txt Там есть 12-ый раздел, который имеет прямое отношение к топику... |
А саму формулу хотяб примерную, может напишите.
|
Friend
Не, числовых характеристик не знаю. А зачем тебе нужна именно формула? Текстовик в последней ссылке смотрел? |
Да хочеться досконально разобраться в игрушке. Посмотрел, там написано, что ты написал и скока процентов + и -, но все размыто, т.е. вывода не сделаешь:( , чего куда относиться и на что именно влияет и как.
|
Friend
А зачем тебе абсолютная досканальность, выводы о чем ты хочешь сделать. Если тебя интересует, на что влияют те или иные статсы агентов, то с этим довольно просто: 1) жизни - определяют скоко попаданий ты можешь выдержать. Полезно при войне на сильно пересеченной местности (особенно в домах), когда враг можетнеожиданно возникнуть прямо перед твоим носом и атаковать в упор. Поэтому тебе надо суметь выдержать хотя бы первую атаку. 2) Точность - влияет на вероятность попадания во врага. С этим думаю ясно. Хотя на пересеченной местности важнее будет 1-ый и 3-ий статс. 3) Реакция - влияет на то, как быстро ты реагируешь на обстановку. В реал-тайме полезен только на пересеченной местности (если врак появляется издалека, то ты все-равно не успеваешь повлиять на его действия - либо он все-равно промахнется сначала, либо, даже если он стреляет чем-нить самонаводящимся, он успеетвыстрелить, просто твои снаряды не успеют долитеть {поэтому лазерную винтовку еще иногда арбалетом обзывают :)}), а вот в пошаговом очень даже полезен - влияет на шанс перехватить очередь хода у противника, в случае его обнаружения. 4)Сила - определяет сколько он может насить груза продолжительное время бегом. Если сила маленькая - то агент почти всегда будет передвигаться шагом, либо его придется "раздевать до гола", чтобы облегчить. Если быстрое передвижение не критично - то и сюда можно не смотреть. Статс практически теряет смысл после того, как ты начинаешь пользоваться летающей браней (марсианская вроде). 5)... Ну и в том же духе. Если действительно интересно описание всех статсов, то могу и написать. Правда это уже все ИМХО расписано по тем ссылкам, что я кидал. |
Все статы на что влияют я и так знаю, мне нужна тока формула расчета вероятности попадания в зависимости от параметров. Т.е. типа а+б=б+а.
|
Время: 14:46. |
Время: 14:46.
© OSzone.net 2001-